ต่อไปนี้คือการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการของ Rocket League Ahead ของ S4

ต่อไปนี้คือการเปลี่ยนแปลงอย่างเป็นทางการของ Rocket League Ahead ของ S4

คุณกำลังเล็งเป้าไว้?

/ อัพเดท /

การเปิดตัว Rocket League: การอัปเดตฟรีของ Dropshot จะนำมาสู่จุดสิ้นสุดของการแข่งขัน Season 3 และจุดเริ่มต้นของ Season 4 ของการแข่งขันนี่เป็นรายละเอียดของสิ่งที่คุณคาดหวังได้นอกเหนือจากรางวัล Season 3:

เลเวลสกิลใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดสำหรับซีซั่นที่ 4 ของการแข่งขันนั้นเกี่ยวข้องกับการจัดอันดับผู้เล่นของเรา ส่วนใหญ่ของเหตุผลที่เราจัดให้มีการจัดอันดับทักษะภาพเช่น "ชาเลนเจอร์ยอด" หรือ "แชมป์" คือการให้ผู้เล่นเห็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับทักษะของเพื่อนร่วมทีมและทีมของพวกเขา

อย่างไรก็ตามเมื่อทักษะโดยรวมของชุมชนเติบโตขึ้นอันดับที่ปัจจุบันของเราไม่เพียงพออีกต่อไป ช่องว่างทักษะระหว่าง "Challenger I" และ "Challenger Elite" มีความหมาย แต่ทั้งสองจะเล่นไอคอน "Challenger" สีทองที่มีความแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยในรูปแบบที่ลึกซึ้ง

เพื่อให้สามารถแสดงการกระจายทักษะของผู้เล่นของเราได้ดีขึ้นและเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ก้าวหน้าขึ้นบันไดเราจะแนะนำชุดทักษะใหม่ ๆ ที่กว้างขึ้นซึ่งแสดงไว้ด้านล่าง

แผนกน้อยลง

ในส่วนของการเปลี่ยนแปลงนี้เราจะลดจำนวนหน่วยงานต่อระดับทักษะตั้งแต่ห้าถึงสี่ ตัวอย่างเช่น Gold I ชั้นมีตั้งแต่ Gold I, I ถึง Gold I ส่วน IV

เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อรักษาความถี่ในการอัพเดทหมวดเดียวกันในฤดูกาลที่แล้ว ห้าหน่วยงานต่อชั้นด้วยใหม่ของเรามีขนาดเล็กระดับทักษะจะสร้างปั่นหารมากเกินไปสำหรับผู้เล่นมากที่สุด
Grand Champion Rank

จากข้อเสนอแนะที่เราได้รับเกี่ยวกับ Grand Champion rank ระหว่างการปรับเทียบรุ่น Season 3 เราได้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้สำหรับ Season 4:

แชมป์ I, II และ III รวมถึงผู้เล่นที่มีทักษะตั้งแต่ Champion จนถึง Low Grand Grand Champion จาก Season 3
แกรนด์แชมเปี้ยนได้รับการทำพิเศษมากขึ้นและได้รับไอคอนที่ชัดเจนเหนือแชมป์ จะไม่เป็นเรื่องยากที่จะได้รับเป็นรุ่น 3 ฤดูกาลเดิม แต่อย่างมีนัยสำคัญยากกว่าการโพสต์การสอบเทียบรุ่น 3

ตั้งค่าทักษะใหม่

เช่นฤดูกาลที่ผ่านมาซีซั่นที่ 4 จะ "รีเซ็ต" ระดับความสามารถของคุณสำหรับเพลย์ลิสต์การแข่งขันแต่ละรายการ อย่างไรก็ตามเราไม่ต้องการทำซ้ำการคลั่งไคล้การจับคู่ของสองสามสัปดาห์แรกของซีซัน 3 เมื่อเราทำการเช็ดทักษะแบบเต็มรูปแบบ คุณภาพการแข่งขันเฉลี่ยไม่ดีเท่าที่ฐานผู้เล่นทั้งชุดพังผ่านการจัดตำแหน่งและปีนขึ้นไปสู่การจัดอันดับความสามารถทางญาติของพวกเขา

การจับคู่ตำแหน่งและการจัดอันดับทักษะในที่สุดจะได้รับแจ้งจากการจัดอันดับของฤดูกาลก่อนหน้าของคุณ ในขณะที่เราไม่ได้มุ่งมั่นที่จะวางตำแหน่งของคุณไว้ในอันดับที่เหมือนกันที่คุณทิ้งไว้ แต่เราต้องการการแยกแยะครั้งแรกที่ชัดแจ้งเพื่อให้แกรนด์แชมเปี้ยนส์ไม่ต้องเช็ดพื้นกับผู้เล่นบรอนซ์ระหว่างการปีนเขา

ตัวอย่างเช่นซีซั่น 3 แชมเปี้ยนส์มีแนวโน้มจะวางลงในแพลทินัมชั้นในขณะที่ดาวทั้งหมดและซูเปอร์สตาร์จากซีซั่น 3 จะวางเป็นโกลด์ครั้งแรก
Shorter Seasons

เราได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับความยาวฤดูกาลและยอมรับว่าซีซัน 3 เป็นเวลานานเกินไป เราคิดว่าฤดูกาลที่เหมาะสมที่สุดคือประมาณสี่เดือน แต่วันที่สิ้นสุดที่ดีที่สุดอาจขึ้นอยู่กับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงที่เรารู้สึกว่าจำเป็นก่อนที่ฤดูกาลใหม่จะเริ่มขึ้น ด้วยเหตุนี้เราจึงไม่ต้องการให้วันที่สิ้นสุดที่แน่ชัดสำหรับซีซัน 4 แต่เราจะฟังความคิดเห็นของคุณในหัวข้ออย่างละเอียด
อันดับการจับคู่ใหม่และการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

เรากำลังทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงการจับคู่ที่หลากหลาย แต่ควรพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะในบริบทของ Season 4 ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพการจับคู่โดยรวม ด้วยฤดูกาลใหม่เราจะย้ายไปเป็นรูปแบบใหม่สำหรับวิธีที่เราจัดอันดับและจับคู่ผู้เล่นตามทักษะ

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการคำนวณคะแนนการจับคู่ (MMR) ของคุณ ในฤดูกาลที่ผ่านมา MMR เป็นค่าประมาณของทักษะของคุณ สูตร MMR แบบอนุรักษ์นิยมเป็นเรื่องธรรมดาในระบบทักษะสมัยใหม่และหักล้างค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานของ "ความไม่แน่นอน" ("ความไม่แน่นอน") เพียงไม่กี่ขั้นตอน (ความมั่นใจในระบบเกี่ยวกับตัวคุณ) จาก "ทักษะ" ของคุณเพื่อสร้างศักยภาพในการประเมินศักยภาพของคุณได้อย่างปลอดภัย

สิ่งนี้ทำให้การแนะนำเกมเป็นไปอย่างราบรื่น แต่สร้างความไม่ลงรอยกันในการจับคู่และการจัดอันดับที่เราได้ตัดออกไปแล้ว MMR (และ Skill Tier) ของคุณจะขึ้นอยู่กับค่าความสามารถเฉพาะของคุณเท่านั้น นี่เป็นประโยชน์โดยตรง:

ผู้เล่นที่มีความไม่แน่นอนสูงไม่ได้รับการจัดอันดับต่ำกว่าซึ่งจะนำไปสู่การแข่งขันที่ยุติธรรมและสนุกสนานมากขึ้นโดยมีผลกำไรและขาดทุนที่สม่ำเสมอมากขึ้น
ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตำแหน่งที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นซึ่งหมายความว่าเกมไม่สมดุลโดยรวมลดลง

นอกจากนี้เรายังกำลังทดสอบการปรับปรุงการจับคู่อื่น ๆ อีกมากมาย บางส่วนเหล่านี้จะมาพร้อมกับซีซัน 4 และบางส่วนจะออกสู่ตลาดภายในสัปดาห์และเดือนข้างหน้า บางสิ่งที่เรากำลังมองหา:

ความเร็วทั่วไปและการปรับปรุงคุณภาพเพื่อให้สามารถจับคู่ได้รวดเร็วและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
จับคู่อัจฉริยะที่ชาญฉลาดมากขึ้นโดยพิจารณาจากพื้นที่ที่คุณเลือกและภูมิภาคต่างๆ
ตัวอย่างเช่นถ้าคุณอยู่ใน Gold II และมีผู้เล่น Gold II คนหนึ่งที่กำลังค้นหา 'Double doubles' ในภูมิภาคของคุณเราจะพยายาม จำกัด การเล่นของผู้เล่นที่ตรงกับคุณมากขึ้น
ในทางตรงกันข้ามเราต้องการจับคู่ให้เร็วขึ้นและมีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับช่วงนอกเวลาที่มีผู้เล่นน้อยลงและเวลารอสักครู่อาจยาวนานขึ้นในระดับที่สูงขึ้น

Neo Tokyo และ Arena Preference Tweaks

สนามกีฬา Neo Tokyo กำลังถูกนำออกจากเพลย์ลิสต์ที่แข่งขันและไม่เป็นทางการของเรา ระบบจะกลับไปเล่นแบบออนไลน์เป็นเวทีจัดรูปแบบมาตรฐานในการอัปเดตในอนาคต

เราตระหนักดีว่า arenas รูปแบบอื่นเป็นหัวข้อที่มีการโต้เถียงและไม่ได้ทำการตัดสินใจนี้เบาข้อมูลที่เรารวบรวมมาตั้งแต่คุณลักษณะ Arena Preferences ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงความไม่ชอบน้อยมากสำหรับ arenas เหล่านี้มากกว่าที่เราคาดหวังจากการอ่านสื่อสังคมออนไลน์ แต่ก็ขยายความกังวลภายในของเราเกี่ยวกับว่าการออกแบบ Arena Neo Tokyo ได้รับมาตรฐานของเราในฐานะทีมงานของ Rocket หรือไม่ พันธมิตร

เรายังรู้สึกว่า arenas สำรองให้ปริมาณที่มีคุณค่าของความหลากหลายเพื่อประสบการณ์ออนไลน์ อย่างไรก็ตามการใช้อาร์เรย์โดยไม่บ่อยนักในการแข่งขันโปร – เป็นส่วนสำคัญของเหตุผลที่เราแนะนำพวกเขาในตอนแรก – ทำให้เราต้องนึกถึงอนาคตของพวกเขา นับจากนี้ไปเราจะยังคงดูข้อมูล Arena Preferences และข้อเสนอแนะของชุมชนเกี่ยวกับหัวข้อดังกล่าว

นอกจากนี้เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในระบบ Arena Preferences เพื่อให้สอดคล้องและเข้าใจได้มากขึ้น อัตราเดิมพันของสนามกีฬาถูกแก้ไขโดยเปอร์เซ็นต์ที่เรียบง่ายของล็อบบี้ที่ชอบหรือไม่ชอบ ตัวอย่างเช่น:

หากครึ่งหนึ่งของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ไม่ชอบแผนที่จะมีจำนวนน้อยกว่า 50%
หากผู้เล่นรายหนึ่งชอบแผนที่และผู้เล่นคนอื่นไม่ชอบมันจะปรากฏบ่อยเท่าปกติ
หากผู้เล่นทั้งหมดในเซิร์ฟเวอร์ไม่ชอบเนื้อหานี้จะไม่ปรากฏเลย

เราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นกับฤดูกาลแข่งขันใหม่ ๆ ที่เรามีพร้อมกับเนื้อหาที่น่าทึ่งทั้งหมดที่เราได้รับจากการอัปเดต Dropshot ในสัปดาห์หน้า เราจะพบคุณใน Core 707 เร็ว ๆ นี้!

ผ่าน | Rocket League, บล็อกอย่างเป็นทางการของ Psyonix

ดูวิดีโอ: (แฟนเก๋ไก๋) กับการเปลี่ยนแปลงตัวเองจนหล่อขึ้น .

Like this post? Please share to your friends:
ใส่ความเห็น

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: